遠距離から怒涛の攻撃を仕掛ける、神域の超サイヤ人。技で敵を牽制しながら距離を保ち、気弾をあびせて『ファイナルフラッシュ』だ!
超サイヤ人ゴッドSS ベジータの特徴
遠距離から怒涛の攻撃を仕掛ける、神域の超サイヤ人。技で敵を牽制しながら距離を保ち、気弾をあびせて『ファイナルフラッシュ』だ!
| ロール | ダメージ |
|---|---|
| パッシブ | 不屈の構え |
スキル構成
| 技 | 技名 | クールダウン |
|---|---|---|
| 技1 | ブラストボム | 7秒 |
| 技2 | ファイナルフラッシュ | 17秒 |
| 技3 | ブルースピリットキャノン | 13秒〜約10秒 |
| 必殺技 | ギャリック砲 | 70秒 |
パッシブ:不屈の構え
前方からのDMGに強くなる能力。技(必殺技を除く)を発動すると、一定時間、前方からのDMGに対して全防御力がアップする。(約3割軽減。)
ラッシュ攻撃
気弾を放つ攻撃。発動時の自身の合計HPが低いほど、与DMGが高くなる。
技:ブラストボム
狙った位置に気弾を投げる。着弾時に爆発してスモークが発生し、着弾地点に時間経過で消えるDMGエリアを生成する。 クールダウン:7秒。
技:ファイナルフラッシュ
狙った方向に扇状の気功波を放つ。溜めるほど扇の角度が狭まる代わりに与DMGがアップし、発射までの時間も段階的に短縮する。 クールダウン:17秒。
技:ブルースピリットキャノン
周囲に衝撃波を放ち、指定位置に連続で気弾を放つ(自身の近くは指定不可)。発動中に他の技を発動可能。気弾を放つたびに「不屈の構え」が発動し、爆発が敵に命中するたびにクールダウンが短縮する。 クールダウン:13秒〜約10秒。
必殺技:ギャリック砲
狙った方向に気功波を放つ。必殺技中の敵ヒーローに命中すると、その敵への与DMGがアップする。発動中は周囲に敵の接近を防ぐ気を放出する。 クールダウン:70秒。
基本の立ち回り
経験則運営者のプレイ経験をもとにまとめた内容です。
長射程の技で安全圏からダメージを出そう。
ファイトの立ち回り
技3(ブルースピリットキャノン)を起点に戦おう。技3は長射程の技で、相手の技を喰らわずに継続的にダメージを出せる。技3中に技1を発動したり、技2を溜めたりと、技3中にできることが多い。ただし技3中は移動ができなくなるため、タンクの後ろなど位置取りが大事。
技1(ブラストボム)は状況に応じて使い分けよう。継続ダメージとスモーク効果がある。
- 特定の場所を通りにくくしたいときは、あらかじめそこを目掛けて発動する
- 相手の視界を見えなくして立ち回りの邪魔をしたいときは、相手に着弾するように発動する
技2(ファイナルフラッシュ)は溜め時間に注意しよう。最大溜めで約1.5倍の火力を出せるが、溜めきるまで2秒かかるため、最大ダメージを当てるのは難しい。最小ダメージでもいいので、溜め時間にこだわらず必ず当てることを意識しよう。技3中に溜めることもできるので、近づいてきた敵に最大まで溜めた技2を当てて削るなど、おびき寄せてから当てる動きも意識しよう。
必殺技(ギャリック砲)は味方の技や相手の動きを見てから発動しよう。発動までかなりのラグがあるため、味方の技のCC(のけぞり攻撃や拘束技)や、相手のバニシングステップを見てから撃とう。クールダウンが70秒と短めなので、序盤の界王神を取る際などには積極的に使おう。なお、敵の接近を防ぐ気は出るが、超サイヤ人4ベジータのバリアとは違い、技を無効化する効果はない。
ボス戦での立ち回り
前線には行かず、味方の後ろから、相手のラストヒットが強いキャラや味方が狙っているキャラにフォーカスしてKOを取ろう。ボスを早く倒すための短期火力は備わっていないため、ファイトを優先し、有利な状況になってからボスに触ろう。
序盤の技優先度・おすすめ助っ人
| 序盤に使う技 | 技2・技3 |
| 技レベル優先順位 | 技2→技3→技1or技4 |
| おすすめ助っ人 | 国王、老界王神、メタリック軍曹 |
おすすめカミアワセカード
- 1stスロット:超スノーボール
- 2ndスロット:ジャイアントキリング
- 3rdスロット:限界を超えた跳躍、ディフェンスステップ、亀仙人の甲羅

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