敵の懐に飛びこんで粘り強く闘い続けるオールラウンダー。「界王拳」の使い時を見極めて「元気玉」や「かめはめ波」で勝負を決めるタイプ。
超サイヤ人 孫悟空の特徴
敵の懐に飛びこんで粘り強く闘い続けるオールラウンダー。「界王拳」の使い時を見極めて「元気玉」や「かめはめ波」で勝負を決めるタイプ。
| ロール | ダメージ |
|---|---|
| パッシブ | はげしい怒り |
スキル構成
| 技 | 技名 | クールダウン |
|---|---|---|
| 技1 | かめはめ波 | 11秒 |
| 技2 | メテオハンマー | 6秒 |
| 技3 | 界王拳 | 15秒 |
| 必殺技 | 元気玉 | 90秒 |
パッシブ:はげしい怒り
近くの味方ヒーローが敵ヒーローに倒されると、そのヒーローを「怒りの対象」として一定時間ダメージがアップする。
ラッシュ攻撃
体術による攻撃。
技:かめはめ波
かめはめ波を放つ。「界王拳」を追加発動すると攻撃の延長と判定拡大が起き、敵に移動速度ダウンを付与する。クールダウン:11秒。
技:メテオハンマー
敵の懐に飛びこみ拳をたたきこむ。「界王拳」を追加発動すると衝撃波が発生し、命中した敵をのけぞらせる。クールダウン:6秒。
技:界王拳
自身に打撃攻撃力アップ・全防御力アップ・移動速度アップを付与する。他の技に追加入力すると強化できる。クールダウン:15秒。
必殺技:元気玉
元気玉を放つ。生存している味方ヒーローが多いほどダメージがアップし、界王拳を発動すると爆発が起きさらにダメージが上がる。クールダウン:90秒。
変身:超サイヤ人
レベル7以上で変身可能。「はげしい怒り」の効果がアップする。
基本の立ち回り
経験則運営者のプレイ経験をもとにまとめた内容です。
ファイトの立ち回り
タンクよりもダメージ(特に遠距離ダメージ)、テクニカルロールを狙って1KOを取りにいく。一番最初にファイトを仕掛けるのは孫悟空自身ではなく、味方のタンクやテクニカルが敵と交戦している最中に技を差し込む「後入り」の動きが大切。
- 技3(界王拳)→技2(メテオハンマー)の順でファイトに入る
- ここから、技1(かめはめ波)でKOできるなら技1も出し切る
- 技1でKOできない、もしくは人数有利の状況を活かしたい場合は、技3(界王拳)で撤退する
ボス戦での立ち回り
片側のレーンが防衛に回っていて人数不利な場合は、無理にボスを取りにいかず、その後のKOやタワーへの攻めを意識する。相手はボス戦で技のリソースを消費しているため、その直後はファイトで有利を取りやすい。
- 4人揃っている状況ならファイトを優先し、ファイトが終わり次第ボスを取りにいく
- 相手がまったく集まれていない状況なら、ボスに全リソースを吐いてすぐ撤退するのもあり
序盤の技優先度・おすすめ助っ人
序盤に集中して使いたい技と、技のレベルを上げる優先順位の目安です。あわせておすすめの助っ人(サポートキャラクター)も紹介します。
| 序盤に使う技 | 技2・技3 |
|---|---|
| 技レベルの優先順位 | 技2 → 技3 → 技1 → 必殺技 |
| おすすめ助っ人 | 国王、老界王神 |
おすすめカミアワセカード
- 1stスロット:ビルドアップ、超スノーボール
- 2ndスロット:ジャイアントキリング、ド根性
- 3rdスロット:ステルス攻撃、ディフェンスステップ、フルスロットル、限界を超えた跳躍

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