広範囲に壁をつくり、敵の行動範囲を制限する戦場の支配者。逃げ惑う敵の背を撃ち弱った獲物を狩りとる。
フリーザ:第四形態の特徴
広範囲に壁をつくり、敵の行動範囲を制限する戦場の支配者。逃げ惑う敵の背を撃ち弱った獲物を狩りとる。
| ロール | テクニカル |
|---|---|
| パッシブ | 地獄行き |
スキル構成
| 技 | 技名 | クールダウン |
|---|---|---|
| 技1 | デスビーム | 3秒 |
| 技2 | サイコキネシス・グラスプ | 9秒 |
| 技3 | サイコキネシス・ロック | 10秒 |
| 必殺技 | 大地裂斬 | 90秒 |
パッシブ:地獄行き
背を向けている敵に対して強くなる能力。攻撃が敵の背後に命中すると与ダメージがアップする。
ラッシュ攻撃
気弾を放つ攻撃。敵の合計HPが一定割合以下のとき強化攻撃となり、与DMGがアップする。
技:デスビーム
壁を貫通するビームを放つ。複数の敵に命中すると2体目以降はダメージがダウンする。 クールダウン:3秒。
技:サイコキネシス・グラスプ
狙った位置の空間を掌握する。命中すると移動不可を付与し、攻撃中に移動できる。 クールダウン:9秒。
技:サイコキネシス・ロック
岩を落として壁を作る。攻撃で破壊可能で、技レベルが上がると岩の数・耐久力が増す。 クールダウン:10秒。
必殺技:大地裂斬
大地を斬り裂く。触れた敵を吹き飛ばし、ダメージを与える気の壁を生成する。 クールダウン:90秒。
基本の立ち回り
経験則運営者のプレイ経験をもとにまとめた内容です。
遠距離攻撃と拘束技でKOを取ろう。
ファイトの立ち回り
視界外から技1(デスビーム)で削ろう。技1には特殊効果はないが、長射程の技を3回打てるため、シンプルな火力技としてタンクの後ろなどから安全にダメージを出せる。
技2(サイコキネシス・グラスプ)で拘束した後に技のリソースを多めに吐こう。技2で拘束した敵は一切動けなくなるため、技1や技3を確実に当ててKOを狙おう。
技3(サイコキネシス・ロック)は状況に応じて使い分けよう。相手の退路を塞ぐ、高火力の技として相手に当てる、味方を守るために相手との間に置く、といった使い方ができる。
必殺技(大地裂斬)は来てほしくない場所に置こう。ワープ技や行動妨害無効がない限り壁の向こう側に移動できなくなるため、相手の立ち回りを邪魔できる。
ボス戦での立ち回り
必殺技は早めに打とう。相手の移動先にあらかじめ発動しておいたり、味方側に置いて逃げ場所を作ったりと、状況に応じて使い分けよう。前に出てダメージを抑える性能はないため、技2や技3で相手の立ち回りの邪魔をしよう。
序盤の技優先度・おすすめ助っ人
序盤に集中して使いたい技と、技のレベルを上げる優先順位の目安です。あわせておすすめの助っ人(サポートキャラクター)も紹介します。
| 序盤に使う技 | 技1・技3 |
|---|---|
| 技レベルの優先順位 | 技1 → 技3 → 技2 → 必殺技 |
| おすすめ助っ人 | なし |
必殺技を取らずに他の技レベルを上げるのもあり
おすすめカミアワセカード
- 1stスロット:超スノーボール
- 2ndスロット:ジャイアントキリング、ド根性
- 3rdスロット:ステルス攻撃、限界を超えた跳躍、フルスロットル

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